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GTA杂谈GTA系列对传统观念和流行 [复制链接]

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现如今,数以万计的年轻人总是在抱怨自己每天是在“病态”之中为了生活的种种不可测而工作着,饱受着巨大的压力,他们更多人渴求着精神的解放和心灵的释然。

如果在80年代,你恰巧就是一直不幸地将青春祭奠在这座山之下,而你却只能守着老掉牙的雅达利ST和Intellivision以消磨时间,无疑是一种莫大的寂寞和悲哀。庆幸的是,我们生活在21世纪,而这是一个视频游戏的时代——从20世纪的不温不火到用户群体逐渐由孩童过渡到成人的完美蝉蜕。世纪之交,GTA系列无疑充当了“急先锋”,也是它冲击了人们的潜观念,并且Rock掉了“幼稚”“乏味”“肤浅”“暴力”等久箍在视频游戏之上的标签,成为镶嵌于璀璨星空之上一颗Star。从最初一堆苏格兰帅哥与自上而下的2D图像鬼混的奇淫技巧,到如今动作冒险、赛车、第三人称射击游戏的启蒙元老地位。一路走来,充斥着争议、诉讼、毒舌的律师,并且耗费比NASA一次太空任务还要多的时间去审议这些所谓的“谋杀模拟器”。趁其未成大势,欲将之扼杀于摇篮。

在此期间,GTA系列创造了一个个商业神话,它不仅将其惊艳的画面、震撼的音效以及跌宕的剧情深深嵌入人们的脑海中,同时也给世界各地的流行文化都烙上了不可磨灭的印记——或者说GTA系列冲击了人们搭建起来的老观念体系。这也是一直以来玩家所热议的话题。在这个文章里,我将向你讲述GTA系列给传统观念和流行文化的十大冲击或影响。

坦白而言,许多针对GTA的指责和批评是无懈可击的,甚至可以说游戏理所当然要遭受如此之诟病——因为这些游戏宣传和煽动玩家去蛮干一些危险的和反社会的东西:譬如偷车、敲诈和暗杀。而且总体上说,关于游戏内的这些犯罪活动的指责,很大程度上是受《Goodfellas》等“暴力电影”的影响——或者说GTA就是一款在不该出现的时间、不该出现的地点出现的“错误”的游戏。

然而R星并未让这些东西束缚住自己的手脚,相反他们借助于讽刺较露骨地抨击和批判了米国社会大量的老字号问题——诸如自成一派的毒品体系以及无法无天的恶棍窃贼。而这些悄无声息的讽刺比一味的退让和单纯的对质更有效,R星也借此将自己的理念灌输于其中——建立一个真正真实的GTA世界。

在这个生动的GTA世界中,你街道上的暴徒会让你有比构成田园诗般的米国社会中最重要的一环——实体企业更多的精神感触和恻隐之心;互联网巨头像Facebook已经改名为“Lifeinvader”;真人秀节目唾手可得,以及正在成为虚无主义替死鬼的流行明星们;你的整个军火库都可以由你的睦邻——“Ammu-Nation”组建;不良行为会受到嘉奖,而无辜者却会吃亏。总之,这是一个看起来愚蠢、粗鲁、丑陋——或者说是一个捏造的过了头的的社会。

而在现实中这样“过了头的”讽刺无处不在。想想MikeJudge这个疯子的反乌托邦电影巨作《Idiocracy》,里面摔角手都能当选总统。想想每天都在刺戳米帝礼节(或者粗俗)文化结构的JonStewart和StephenColbert,以及SachaBaronCohen关于臭味礼节的喜剧表演。还有《BreakingBad》中每周为了毒品穿梭于荒漠之间的拆家。讽刺作为一种电影和节目创作中惯用的手段逐渐地登上了大雅之堂,迎来了自己的春天。

以米帝的视角看,GTA世界并非都是架空的,它与我们所生活的这个世界有着惊人的相似,这个表面上人人安逸、默许认可,实质上危机已在暗流涌动的两面社会。R星呈现给我们的是另一个可触知的视频游戏世界,而在这里我们可以怂恿自己尽情释放在现实中的那些欲望和苦闷——一种比一醉方休更优雅的方式。

毫无疑问,R星走上讽刺这条路是天意,他们敏锐的洞悉力和无穷的创新力使讽刺这样一种局限于文学创作的艺术手法开拓到视频游戏的行业领域——甚至渗透到了其他的领域,好比阿拉丁遇到神灯。而讽刺这盏神灯必将在日后大放异彩,GTA也将和其他作品高举明镜,将米帝所有的“愚民荣耀”聚光于一点,共同撕烂山姆大叔的脸皮。

◇No.9——比好莱坞常青的摇钱树

坦白而言,其实之前已经有很多东西可以比好莱坞的电影更来钱。问题在于,“新好莱坞”时代的来临,无数新一代的年轻导演给好莱坞注入了新的血液,他们掀起了一场电影运动的热潮,好莱坞的地位日趋上升。在它的淫威和影响力的笼罩下,它仍是米国一个最有统治力的新兴产业,因此没有人觉得谈论它毫无意义而言。直到GTA的横空出世,乱入了这场“摇钱树”之争........

在发行的首日,GTAIV就已经售出了令人吃惊的万册。而它的“生母的生母”Take-Two在如此大好的前景之下狮子大开口,计划捞一桶3.1亿美刀的油水,咬定要让公司借此狠赚一把。紧接不久,Take-Two的董事长兼执行长StraussZelnick就迫不及待地宣布,称GTAIV并未辜负他们的厚望:“GTAIV首周的表现标志着交互式娱乐史上最大规模的发行,这是史无前例的。而且我们深信,这些零售者们的销售业绩也将远超迄今为止任何电影或音乐的发行。”显而易见,好莱坞在Take-Two眼里已经是无关痛痒的黄沙一粒,其言语之中也夹带着些许刻薄和鄙夷。

自此,其他的游戏,甚至包括非视频游戏的产业,不约而同地嗅到了明日的曙光,均想借此分一杯羹——当然有些个人或公司与其说是赶浪头,实为赤裸裸的跟风。他们迅速站上GTA的跳板并叫嚣着:“让我们把老二伸到好莱坞面前。”蜂拥般地挤入了这场声势浩大的洪流之中。

滚滚长江依旧东逝水,而浪花并未淘尽英雄。书籍率先扛起了大旗——《哈利波特与死亡圣器》的受欢迎程度以及纽约纸贵的形势(一天内售出万册)让出版方赚得盆满钵满,与此同时也敲响了新时代的钟声,因为它真正意义上撼动和冲击了好莱坞的地位和权威,标志着旧时代产业好莱坞“一超独霸”局面的瓦解(实际上并非如此,详见No.9Part1)以及“多极化”新时代的来临。后辈《暮光之城》也做到并有力地佐证了这一点。

然而视频游戏自然也不会将本是同辈栽种的果实拱手想让。其后的日子里,几乎所有的视频游戏都在以此为标杆明争暗斗,并且在你追我赶中做到了它。他们的胃口也随之越来越大,以至于有些游戏和公司都已不满足于只将老二伸到好莱坞一个人面前了——譬如GTA和R星。而后起之秀GTAV便是一个鲜明的例子。

PS:可能有人会对我的结论存疑,如上图所示,你可以清楚看到21世纪究竟是谁的天下

汇各方之精华而成的集大成者GTAV在继承前辈的成就后,也缔造了自己的商业神话——发布仅一天,GTAV就已在全球范围内为Take-Two聚拢了令人眼红的8亿美刀重的金山,等于卖出了约万册游戏。这个数字甚至超过了专业分析师预期的市场份额的整整一倍(说实在这应该不难,因为大部分人会比较保守地看待市场这个东西)。三天后,10亿美刀的天文数字对Take-Two而言已唾手可得,而GTAV成为有史以来最抢手的娱乐产品,没有之一(这是个笼统的说法,因为根据权威报告,在多平台上GTAV仍难以撼动《俄罗斯方块(艺电)》《Wii体育》《我的世界》三者的霸主宝座)难以置信,以商业角度去看,GTAV和它的前辈相比可谓是有过之而无不及——是时候对好莱坞说游戏结束了。

或许如此残酷的竞争让昔日的大哥难有台阶可下,不过“优胜劣汰,适者生存”,弱肉强食的自然法则也适用于日趋激烈的电子游戏产业或其他产业。从根本上而言,纵然高开发预算的大手笔电影无法和外观精巧靓丽的包装产品——譬如书籍和视频游戏相提并论,并且这些包装产品压榨和瓜分了不少原本属于电影的油水和分销渠道,但是无论怎样都不能打破过去、抹杀现实和预见未来,因此直面它以实现自身的转型升级和涅槃重生,才能让好莱坞这棵“摇钱树”屹立而不倒。

题外话,GTA系列中对米国电影业的影射尽管有诸多的挖苦和讽刺,但电影元素的确是影响GTA最初构思和主题的一个主要的因素,也是组成GTA文化重要一环。譬如系列作品中均有染指黑手党死斗、毒品走私以及警员腐败问题的片断。这说明既是GTA影响了现实,也是现实造就了GTA,二者是紧密相联的一个整体,对它们的关系要在心里有一个基本的轮廓。

◇No.8——落地生根之后,一番遍地开花

与好莱坞金钱的较量暂时以视频游戏的成功而告终,但并未就此结束,每个人都在蓄势待发地迎接下一场风波的袭来——一等便是一个夏天(年)在这期间Take-Two和R星并未沉溺于胜利的喜悦中不可自拔,恰恰相反,整个夏天他们都在为GTAV的前期宣传和后期发展而乐此不疲地思索和探讨。骄阳之下,一个划时代意义的灵感忽然迸发出,而为了它Take-Two和R星正在酝酿一场史诗级的战争,以保证这个新观念能够绝对地深入人心。暴风雨前的沉闷压制着整个世界,而一声巨响划破了这死一般的静寂........

年9月17日,GTAV在米国以及欧洲等一些国家抢滩登陆。在这之前,年9月9日,很多细心的老外发现GTAV不仅在这片沃土上“落地生根”,竟然还在他们所生活的钢筋水泥的森林里“遍地开花”——GTAV的海报广告赫然爬上了他们的墙壁。从图片中看出海报主要刻画了几个次要人物,诸如西门和陈陶,然而鲜有三个主人公的身影,据此推测这些海报是为了给9月17日发布的GTAV造势和铺垫。

没错,Take-Two和R星所推崇的这个新观念就是让GTA可以“无处不在”。通俗而言,即是运用海报艺术为GTA及其他的视频游戏营销宣传。为了使这个想法能够真正付诸实施并为GTA服务,Take-Two甚至将海报广告的资金计作GTAV开发及营销宣传的总开支预算的一部分,这就意味着Take-Two仅仅给GTAV做广告的钱就能完爆好莱坞的一个制片厂做一部大手笔3D电影的全部花费两条街。而以这些破天荒的斥资为代价所换来的令人惊愕不已的结果是——它爬上了电视机前,爬进了电影院里,爬到了巴士站旁,甚至于你的名字都有它的身影。GTAV真的“无处不在”了——确切地说是它的广告。

然而没有人会一直睁着两只眼,因此你可能认为这完全是Take-Two一厢情愿和R星随波逐流的产物以及烧钱的把戏。对,你是正确的,这无疑是十分疯狂的举动。但是仔细想想,这是21世纪——视频游戏的天下。假如今天的洛杉矶市中心的标志性建筑物上仍然张贴着《超级马里奥兄弟III》的巨大广告海报,你会作何感想。这无疑是另一种的悲哀——Welostourminds。

自年GTAVC发布以来,R星一直想让公众地尝试让人们接受与任天堂迥然不同甚至完全背道而驰的游戏理念,他们用类似这样的积极性营销循序渐进地改良着公众的观念,以此辅以行业革命的进行,这样的做法可媲美直接用“暴力革命”的重磅炸弹轰塌人们老观念体系,甚至比它更为有效。正是因为R星和Take-Two正确的营销策略,才使得GTA这样一朵艳丽丛中的奇葩成为芸芸众游里的佼佼者,而不是被旧观念所蹂躏和碾压。

当然,任何的营销都有一定的风险因素,GTA亦不能完全规避它以及不受它的影响。不过庆幸的是,他的背后有两个好庄家....

◇No.7——丑闻易撰,名声难撼

直至今天,仍然有一部分旧文化余孽片面地臆断称GTA是一个“可以与妓女进行性行为,之后杀掉他们,顺手牵羊地打包走余钱的堕落游戏”。这个说法听起来符合事例,毫无破绽可言,因为你的确可以在GTA当中做到这一点。

坦白而言,GTA本质就是一个可供你放肆娱乐,醉生梦死的游戏,一个由所有不良行为搭建而成的虚拟大沙盘。然而这类格外敏感,极具话题性的东西无疑为各路八卦媒体铺垫了一张蜜罐温床,任由他们滋生和蔓延。因为这太容易触动人们内心尘封许久的道德尊严感,引发巨大的反响,从而聚集更多舆论的目光,以便攫取更多的“渔人之利”。如人所料,自GTA出世以来,它的后面就被粘上了无数拜媒体所赐的狗皮膏药——这些媒体们会根据游戏里的零星的处于道德与法律边缘的争议性内容大肆炒作,断章取义,并硬生生地附会上一些利己的议论和观点,成文之后就喝着茶坐等数以万计的点击率和

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