赛车

注册

 

发新话题 回复该主题

游戏中的暴走族麦大麦 [复制链接]

1#

前言

在日本有这么一批人,他们拥有稳定的工作和稳定的收入来源,白天穿着西装革履和普通人一样努力工作但到了晚上或者节假日就会化身为“追风少年”,驾驶自己改装的竞速摩托,在公路或者偏僻的山路上疯狂竞速,这些人在日本被称作“暴走族”同时也有另外一个称号叫做“文暴走”。

他们的目标只有一个那就是:速度。这些改装过的机车能够轻而易举的在几秒内达到km的时速,即使是兰博基尼在他们面前只有吃灰的份。不过他们的行为也经常遭到社会的谴责,因为以如此快的速度在路上飙车经常引发许多严重的交通事故。但即使这样,这些暴走族们依然前赴后继的在夜深人静的时候,驰骋于各个偏僻的道路上一次次地挑战这自己和赛车的极限。

而在游戏文化中也有这这么一批“暴走族”,这些人致力于以最快的速度通关一款游戏,并且还会通过各种方法一次又一次地挑战极限刷新最速通关纪录。其实游戏设计师设计一款游戏关卡的初衷肯定不是要传达给玩家尽可能的快速通关这种想法,但是早年间的单机游戏能给玩家反复玩下去的理由也就只有一遍遍的挑战自己最快的通关记录了。

渐渐的,随着互联网的发展,这种速通游戏的玩法迅速成为了游戏领域的一种亚文化,越来越多的玩家通过向其他人展示自己高超的速通技术或者分享速通一款游戏的新方法而找到了全新的游戏乐趣。这就仿佛是一场百米赛跑,玩家有时候甚至需要花费几天或者几个月的时间才能提升那短短的几秒或者零点几秒的通关时间,但即使这样速通玩家们依然对其乐此不疲。

速通游戏文化的开始

在年著名的idsoftware开发了一款全新的FPS游戏《毁灭战士》。这款游戏在游戏史上拥有非常高的地位,其中游戏内加入了一个功能让玩家能够保存自己的游玩过程,生成IWAD的存档文件后可以分享给其他玩家观看自己的精彩操作,后来玩家们发现可以通过这个来向朋友们炫耀自己的速通技巧。

到了年,DOOMHonorificTitles网站诞生,它的作用是为了能够展示那些全球最快速通关《毁灭战士》的玩家记录。一时间吸引了大批玩家开始挑战游戏的极限速通记录,玩家们将生成的IWAD文件上传到网站中,经过审核人员的审核,便能公布自己的成绩。到了《毁灭战士2》,DOOMHonorificTitles网站又增加了许多新的竞速规则,比如只能用近战攻击或者手枪攻击的泰森模式,或者不杀任何强制击杀敌人的和平使者模式。但通过IWAD文档来记录游戏操作缺点就是容易被人为的修改数据以及玩家观看并不是那么直观,每次还需要从网站下载以后在导入到自己的游戏中来观看。

年的11月,COMPET-N网站也推出了《毁灭战士》的竞速栏目,并且还创建了专门让速通玩家能够互相讨论的社区--“Doomspedrunning”。不过后来DOOMHonorificTitles网站由于资金不足,最终关闭,而COMPET-N也已经很久没有人维护了。但毕竟这都是十多年前的老游戏了,玩家也早已把速通目标放到了新游戏身上。

COMPET-N网站

后来,idsoftware也发现了游戏的速通文化在快速崛起,因此为了进一步推进这个亚文化的发展,在年发布的《雷神之锤》中新增了录制游戏视频的功能,玩家们在分享自己的速通过程时就无需在使用游戏的存档了,而是直接可以使用游戏中已经录制好的视频。这么做最大的优点就是避免了一些作弊玩家通过修改存档的方式来欺骗他人。自然《雷神之锤》也有专门为其制作的速通分享网站NightmareSpeedDemos,这家网站还和一个杂志媒体合作,将网站中一个最优秀的视频制作成了光盘,玩家们在买这款杂志的时候附送光盘。当年这个光盘中那段12份23秒的速通视频其高超的游戏技巧令不少玩家全都叹为观止。而后来这种模式也被国内不少的游戏杂质社所借鉴,比如以前的掌机王或者游戏机实用技术,附赠的光盘中经常会有各个游戏的速通短视频。

让速通游戏成为一场华丽的表演

随着21世纪初互联网视频的普及,越来越多的游戏爱好者们接触到了各式各样的速通视频,或许他们没办法达到视频中作者的水平,但这并不妨碍他们去崇拜这些游戏大神。因此有些世界顶尖的速通玩家也从幕后走向前台,开始在线下进行一些游戏的速通表演。

SpeedDemosArchive也是一个速通网站,与其他网站不同的是他每年都会举办慈善速通活动GamesDoneQuick,顾名思义也就是邀请全世界顶尖的游戏速通玩家,将他们聚集在一起,让他们现场表演一些游戏的速通视频,然后主办方在通过直播的方式将现场的状况实时转播给全世界的玩家。而观众们可以在直播的过程中转账给主办方作为自己的慈善捐款,在活动结束之后主办方会将观众们转账的所有善款捐赠给世界慈善组织。从年开始这个慈善活动已经举办了整整9年的时间,其所筹集的善款也越来越多,其中有一个个人用户这些年来竟然累计捐赠了高达21万美金的善款,看来土豪也热衷速通呀!

不过对于国内玩家来说,主机游戏或许有点陌生,但是我们却在另一个游戏领域的速通路上发光发热那就是网游。在网游当中也有我们中国独特的速通玩法,其中最为知名的代表就是DNF。在DNF中会有各式各样的高难度副本图,每一个版本往往都会有几个比较经典的竞速图,比如曾经非常经典的痛苦之村,悲鸣洞穴这些。由于DNF这款游戏的玩家基数巨大,因此即使是现在依然能够找到许多年前DNF的竞速视频。

不过有趣的是,网游的竞速和其他游戏的竞速有一个非常关键的差别,就是装备的影响。网游玩家不单单需要不断磨练自己的游戏技术,同时更多的精力还是放在了提升装备的路上,而在提升装备的过程中往往需要投入巨额人民币,因此这也是如今一些玩家所争议的地方。即使这样,这些网游竞速玩家和主机竞速玩家一样,他们同样都为了能够进一步缩短通关时间不断地挑战自己的生理和钱包极限哈哈。后来腾讯官方也举办过许多界的DNF竞速比赛,不过对于选手所使用的装备,都有统一的规定。

但是总的来说,不论是网游还是主机又或者是单机游戏,这些速通玩家都是值得尊敬的,他们在一遍又一遍的练习当中规划好自己的通关路线以及道具的最佳使用时机,这些都是需要大量的时间去尝试的。正所谓台上一分钟,台下十年功,这些速通玩家就和舞台上的演员一样,靠着自己数十年如一日的坚持,只为给观众们奉献那几分钟最精彩的表演。

速通中的“邪道”

自古以来有竞争就会有作弊,在文章最开始说idsoftware之所以将游戏速通记录由存档改为了视频,就是因为有些玩家可以利用修改游戏数据的方式达成一些几乎不肯能完成的操作,后来玩家称这些操作为--toolassistedspeedruns(工具辅助速通)。

工具辅助速通是利用调慢游戏动作和时间或者及时存档读档的方式来完成一些可以实现但是实现难度极高的操作。在年的时候有个外国玩家首次在《毁灭战士》的速通论坛当中向大家分享了这个方法,不过他的最初的目的是要让玩家能够用这个方式来练习一些高难度动作。后来在3年一个日本玩家展示了一段自己在《超级马里奥3》中的速通视频,在视频中他在零失误且整个过程还拥有大量的急剧危险的炫技操作中,11分钟内通关了整个游戏。就在大家都在称赞他为世界上最强的马里奥速通玩家时,他公布了自己游戏的速通方法。

超级马里奥3

他是在电脑上利用模拟器不断地存档在读档完成的那些高难度动作,接着在通过视频剪辑的方式将那些失败的部分裁剪掉,凑成了一段看似零失误的完整视频。这个视频一下引发了玩家们的愤怒,玩家们愤怒更多的不是因为他欺骗了大家,而是未来或许会有越来越多的人利用这些辅助工具去完成速通对于其他速通挑战者来说是非常不公平的,而且这种辨别难度极大,如果不是作者本人承认,几乎难以发现这是通过作弊手段来完成的。

不过通过工具辅助速通并不是完全一无是处,他能创造出几乎最完美的速通路线和时间,对于单纯的观众来讲,这样肯定是能获得更好的观看体验的。因此后来就有一个专门记录这些工具辅助速通的网站TASVideos,上面记录了大量的人类近乎不可能完成的操作的速通视频,其中比较知名的是几个马里奥制造中一些超高难度的关卡。

TASVideos网站

后来工具辅助速通又有了一个新的演化,就是利用游戏中自身的BUG来速通,而且利用上了游戏BUG那么游戏的通关时间可能将被大大缩短。一般来说最常见的方式就是通过找出游戏中建模时所留下的缝隙,让游戏人物可通过这些缝隙进入正常方法无法进入的区域,以求可以跳过游戏中大量的剧情来达到速通的目的。其中最为激进的利用BUG速通是在《暗黑血统3》中,由于最终BOSS实际上就在玩家初始出生的地方,由于剧情限制玩家无法接触到,但是通过先前所说的寻找建模时留下的缝隙,玩家可以直接挤进最终BOSS的藏身地,因此整个游戏通关只需要2分钟的时间。这样的速通方式就是不利用外部工具只是单纯的利用游戏的BUG完成的速通。但实际上,说不借助外部修改工具也是不太准确的,因为要想找到这些建模缝隙还是要利用CE修改游戏的文件数据,隐藏所有的贴图,这样才能找到游戏设计师在设计游戏时所留下的瑕疵。

消除了所有贴图的只狼

因此,我们又将这种速通方式成为“邪道”速通,毕竟这条速通道路在武林正派人士看来属于邪门歪道呀。

结语

游戏中的速通文化真的是一个非常有意思的东西,不少玩家发明出的速通方式甚至连游戏设计师本身都想不到,可以说他们是一批真正热爱游戏的人,他们愿意花费大量的时间精力去反复琢磨一款游戏。只为了一个目标就是:再快一点!

速度就是速通玩家的生命,游戏中所有不必要的内容全部都可以忽略,或许有人觉得这么做就失去了玩游戏的乐趣,但是能够开始挑战一款游戏速通的玩家必然是对这款游戏拥有无比的热爱之情,他们早就将游戏的所有内容都已经了然于心啦。因此这些游戏中“暴走族”们也成为了我们游戏文化当中非常重要且有趣的一环。

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题