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玩具总动员4在好与坏的边缘不断试探的 [复制链接]

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年的时候,后来改变了整个世界的斯蒂夫·乔布斯花费了万美元,从卢卡斯影业旗下的工业光魔公司购买了一个电脑动画部。后来这个电脑动画部正式成立为一家独立的公司,也就是现在世人皆知的皮克斯,当时皮克斯总共只有44名员工。

从创立伊始到获得第一个奥斯卡最佳动画短片奖,皮克斯用了三年时间,而这一部获奖作品叫做《TinToy》,这也是后来享誉世界的《玩具总动员》的最初创意来源。

皮克斯在小编的心目中的地位是毋庸置疑的,小编最喜欢的动画长片是《机器人瓦力》(也叫《机器人总动员》),最喜欢的动画短片是《暴力云和送子鹳》。对于《玩具总动员》小编认为是皮克斯到目前为止,仅有的一个全面成功的动画系列作品(即使是动画短片的完成度也算优良)。

事实上,近几年皮克斯一直在好与不好的边缘疯狂试探。虽然也有《寻梦环游记》和《头脑特工队》这样的上乘佳作,但是不在其水准范围内的作品也很多,比如《怪兽大学》,《超人总动员2》,不是说这些动画长片不好,他们的质量是要在平均水平之上的,只是离皮克斯的水准还有差距。当然,我就不提《赛车总动员3》这个“车祸”现场了。因此,在《玩具总动员4》面世之前,我还是对它有一点担心的,就怕它是一部狗尾续貂、画蛇添足的作品,毕竟所有的观众都认为《玩具总动员3》已经收官得很完美了。

《玩具总动员》前三部之所以经典,除了在创作的过程中,运用最新的3D技术,从而开创了电影工业的技术革命外,它还融合了好莱坞电影工业近一百年来的文化精髓。它引用和使用了多种场景元素,因此你在动画里可以看到许多好莱坞电影的经典画面甚至是对白,西部片、爱情片、动作片甚至是《星球大战》和恐怖片,这种解构主义的手法使得观众在观看影片的同时,能够找到更多似曾相识的通感和情绪。而第四部也很完美的继承了前三部的风格,玩具们在冒险的时候,各种场景的切换和设置,将多场景混搭和经典怀旧风格融合成一个整体。

但是,与前三部极大不同的是,《玩具总动员4》已经把故事的核心从“童年的乐趣和成长”转移到“成年人的选择和成熟”上来。与其说《玩具总动员4》是前三部的续集,倒不如说是一个全新的开始。《玩具总动员4》中的玩偶们(主要是胡迪和巴斯)必须要经历所谓“身份的迷失”,从冒险和一系列经历中找回自我认同。他们也会像成年人一样,有抉择和责任,同时也有失落和迷惘,也会有“人生不如意十之八九,事可对人言只有二三”。或许,皮克斯自己也明白,那些在二十多年前看自己动画的孩子们,如今已经人过中年,他们需要的不止是童真和勇气,也需要理解和救赎。

最后,小编还要抗议一下皮克斯对单身狗深深的恶意,连玩具都谈恋爱了,为什么我们还没有女朋友/男朋友?(皮克斯:怪我咯?)

就是这样。

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