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游戏陀螺伊布
这是我见过最贵的主机移植,也是下一个“移动游戏”的开幕。
据IGN报道,特斯拉CEO埃隆·马斯克近日表示,他们正在与开发者MDHR工作室合作,致力于将经典游戏《茶杯头》带到特斯拉Model3/ModelS/ModelX的车载系统上。
《茶杯头》是微软旗下的主机游戏,此前仅可在XboxOne、PC、Switch上游玩,现在终于迎来了它的第四个平台——不过一般人都玩不起。
由于《茶杯头》本身非常硬核,过关难度大,需要玩家精准操控,所以该游戏在特斯拉“平台”上只能用手柄玩,不能使用车载触摸屏。马斯克在访谈中也说道:“《茶杯头》是一款很棒的游戏,就是难,真的太难了。在可爱的同时,它也有很多扭曲又黑暗的剧情,就像大家都爱的迪士尼作品一样。”
此外,受汽车内部存储空间限制,特斯拉版的《茶杯头》只包含原作中的第一个世界“InkwellIsleOne”,并不是完整的游戏。
但对有钱的车主们来说,相比去年特斯拉更新的车载系统9.0版中的部分小游戏,比如导弹指令(MissileCommand)、蜈蚣(Centipede)、打砖块(SuperBreakout)等,《茶杯头》的移植堪称惊喜,并且释放了一个很牛的信号——将会有越来越多的硬核游戏被移植至汽车这一场景。
其实在半个月前,马斯克就曾在推特上透露,特斯拉计划将Unity引擎到特斯拉车载系统。
考虑到《茶杯头》吸引大众的画风、简单易上手但极具挑战,除了深受马斯克自己喜爱,也被他用来作为特斯拉大举进军游戏领域的“代表”。项目完毕后他们还将会公布更多游戏,可以通过触摸屏、方向盘按键或Xbox/PS手柄来玩。甚至赛车游戏还可用车辆的加速/刹车踏板、方向盘控制。
特斯拉这一汽车场景上能为玩家带来什么游戏体验?
大多数的人,除了在办公室或者住所,大部分时间都会停留在汽车这一个“第三空间”里,作为人类最常用的交通工具,该场景能给游戏带来什么想象空间呢?
我们说,作为人身体的一部分,移动智能手机给人们带来了即时娱乐,反观汽车,它是可移动化密闭空间。这个空间,具有类私人空间、客厅场景、局域场景等的特性。
在这个占据你生活中大多数时间的场景内,未来可以办公、娱乐、享受,通过它能参与社会的交往。
而很多人,大部分时间都会停留在此。开车出游、堵在路上、车上等人……。现在的人们大多数时候会拿出智能设备打发时间,但未来,这些设备直接与汽车互联,甚至上车后就能实现游戏的体验。
试想一下,当你开着特斯拉,被堵在寸步难行的高速上,或者是停靠在空无一人的停车场,陪着你的不只有寂寞和车,还有车载游戏。
一、对载客而言:
1、设备的屏幕更大、音效更好、基本不断电;
2、更高的设备性能带来更高质的游戏体验;
3、平时没时间能体验的乐趣,在汽车这个场景内被激活。
二、汽车也是三五好友聚集的场景。在私人汽车里,往往是家人和熟人关系,有着相同的兴趣爱好与互动需求,多人合作竞技游戏是最佳的应用类别。
三、汽车甚至是不少人的“移动式房子”。不少人会以它作为站点来吃喝玩乐。游戏可以成为他们的最佳“伴侣”。
四、汽车也是很好的私密性区域。回家前把游戏这一“心头好”享受完,免除了家庭矛盾。
五、司机更多时候需要开车,副驾驶的乘客是能较高频次体验游戏的人,还能挑战此前乘客的记录。
这样看来,或许还是一局两三分钟、轻松休闲又有趣的小游戏比较合适。而特斯拉正在移植、和即将移植的、基于Unity引擎的游戏,都不是让人能够轻易松开手的(不过,或许硬核游戏能克制一下车主随时随地想游戏的心)。
对那些有专属司机的特斯拉车主来说,拥有越好玩儿的游戏他们越满意——但是他们一般都坐后座。
当然,现阶段特斯拉并没有那么大的存储空间,不能使你同时拥有很多款游戏——《茶杯头》目前也只有第一个章节可以体验。不过马斯克给出了解决办法,“因为我们当初没有想到会拥有这些游戏,因此系统的存储空间就成为了眼前一个大问题。在你决定要玩一个游戏并开始下载前,你可能需要先删除之前安装的游戏。”
笔者肯定要提醒的是,即便特斯拉有自动驾驶,但在开车的时候当然是不能玩游戏的。何况是特斯拉曾发生过两起自动驾驶状态下的致命事故。
事实上,特斯拉把游戏加入到汽车中控屏,主要是为了让人们在长途旅行中,能在停车时享受游戏的乐趣而已。从室内走到车内,从沙发上走到座椅上,从房子里走到广阔天空下,省去了携带主机的累赘感,能在旅途中与亲人朋友更轻便地享受游戏。
特斯拉会为开发者带来什么机会?
作为未来的游戏入口,车载操作系统内的游戏平台将有机会变成渠道。然而这个渠道内容的属性,依然会由用户所决定。
虽然从年起,国内汽车消费者因为技术原因购买新车的比例快速上升,导致汽车安全/智能互联网设备的安装率逐步提高。还有与其他年龄段的消费群体相比,90后对新技术的热衷程度普遍高于更早年龄段的消费群体。
一二线城市消费者已到了换车升级的阶段,三四线城市的消费者对汽车的要求也越来越高。国内购车大户主要集中在一二线城市,年统计显示,北京以万的汽车保有量具首,成都、重庆、上海、深圳、苏州等城市都超过万,而成都、深圳、苏州等城市的私家车占比高达7成。不过一线城市有很多限购政策,制约了不少人的“上车”机会。
其次,艾瑞统计的三四五线私家车主,主要以80后、90后为主,“老司机”占比较少,且5成以上为本科学历,他们集中在华东、华中等省市地区,平时爱玩在线游戏,消费水平偏中高,以湖北、山东、广东、四川、河南5省为主。如今三四线的汽车消费也不断升高,他们不再满足于低价购买没有技术含量的汽车。
这些汽车都装上了“互联系统”,将是一次国人“互动娱乐体验”的又一次升级。游戏也将在未来逐渐成为他们出行的必装娱乐。抢夺车载系统,预安装的大战或者会出现在4S店、汽车维修店等地方。届时国内汽车上的游戏会是主机游戏?还是手机游戏移植呢?又或者是为汽车场景设计的全新游戏?
然而,特斯拉将在未来率先给大家展示车上人们的娱乐行为将何去何从。
马斯克去年11月曾在推特上公开表示,他们曾经尝试与任天堂合作,但是任天堂不愿意把游戏授权给他们。
老任有钱任性,不在乎多你一个没多少人能玩上的主机平台。不过对其他开发者来说,不可谓不是一个吸引土豪玩家的好机会。
按马斯克的说法,Unity和Unreal引擎都将可以在特斯拉车载系统运行,而这也意味着由这两个引擎制作的游戏都能移植到特斯拉上,比如他提到的《雷神之锤(Quake)》、《传送门Portal》、及《我的世界(Minecraft)》等。
那么以后,当有新游戏发布的时候,从对游戏的普及和宣传角度来看,主机游戏此前能登的平台,除了Switch就是PS、Xbox等,而特斯拉为它们提供了一个与身价如此高的新平台合作的机会。其次,这种合作本身就极具话题性,就像此次《茶杯头》各家媒体争先报道,无数网友疯狂想象一样。
从获量的角度来说,虽然多数平民玩家无法拥有在特斯拉玩游戏的体验,但是却可能获得土豪玩家的喜爱和支持。这既是质量和数量的博弈,也是广撒网广捞鱼的手段。
此前奔驰就展示过通过驾驶方向盘、油门、刹车等使用车载系统游玩《马里奥赛车》,随着技术的进步,未来车载游戏将会是一个大趋势,也将会有更多品牌的车加入此功能,对开发者、对玩家来说,都是一个好消息。
而特斯拉还将亲自进军游戏行业,招聘相关领域的人才,制作有趣的游戏,将中控大屏、手机和汽车电脑等结合在一起。他们甚至还正在研发“车载卡OK”模式,并计划在特斯拉Version10车载系统中推出。
结语
虽然大多数玩家都没有特斯拉,也坐不了特斯拉副驾驶,但我们还是可以期待一下。据开发者称,特斯拉版《茶杯头》干净又漂亮。且现在移植工作进行得很顺利,预计今年夏季晚些时候就能推出。
最后一个问题,打不过会不会导致车损率上升?