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我体验了一周任天堂SwitchLite, [复制链接]

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在这个智能手机越做越重的时代,SwitchLite有种让我从负担里解脱出来的轻松。

它真的很轻,这种因重量差异带来的变化,我相信每一个原版Switch用户在上手后都能真切地感受到。

使用了超过2年的Switch后,我早已习惯每天上下班、出差或旅行时,将装有Switch的内胆包塞到背包中,以便能随时打发枯燥的碎片时间。

但当我把SwitchLite放进同样尺寸的内胆包后,发现里面还空出近四分之一的空间。

如果要用一个词来形容SwitchLite给人的感觉,「便携」无疑是最恰当的。无论是一体化机身设计,还是十字键的回归和低廉的价格,这款小尺寸设备都更接近于我们传统意义上的「掌上游戏机」,而不像Switch刚面世时附带的各种新概念。

虽然不是所有人都喜欢这种改变,但对任天堂来说,这无疑是它更擅长的市场。

让「掌机」回归掌机

任天堂从未将Switch归为掌机类别,而是和PS4、XboxOne一样定位于「家用游戏机」,区别在于这台「家用机」是可以随时随地游玩的。

比如说,你在客厅里玩游戏玩到一半想要回卧室?就可以直接从电视底座上抽出Switch本体,将Joy-Con手柄插回到机器内,游戏画面也会直接从电视转移到Switch屏幕上。

哪怕是在没有电视等大屏设备的情况下,只要Switch本体还有电,你也可以只靠机身上那块6.2英寸的显示屏一直玩下去,也就是将它当成一台纯粹的掌机使用。

但Switch并不是一台合格的掌机,这是它的尺寸与重量决定的。

我们来看看历史上几台掌上游戏机的重量数据:

索尼PSP:g索尼PSVita版:g索尼PSVita版:g任天堂DS:g任天堂DSiLL:g任天堂新3DSLL:g任天堂新3DS:g任天堂2DSLL:g

看下来你就会发现,过去大部分掌机基本都能将重量控制在-g以内,仅有个别加大版的机型如任天堂DSiLL或3DSLL才会略微突破这个数值。

那么,你知道装上手柄后的Switch重量是多少吗?答案是g。

▲相比原版Switch,SwitchLite的重量、体积都有所减少,但厚度仍保持一致

也就是说,如果你将Switch归类为掌机,这台重量接近g的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。

但SwitchLite不同,它的重量仅为g,基本就和你10多年前玩过的PSP差不多,也回到了一个掌机的合理重量区间内。

▲从左至右分别为:SwitchLite、PSV、2DSLL

当然,用「重」这个词来形容原版Switch可能有些夸张,这里所说的「轻」、「重」关系,关键要看对比参照的对象是谁。

好比你用惯了g的三星GalaxyS10,现在让你上手g的iPhone11ProMax,必然能体会到那种沉甸甸的「坠手感」。

同理,SwitchLite和原版Switch也是类似的关系。别小看这百把克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上,悬空举着Switch玩游戏时,双手对于重量的感知就会变得十分明显。

尤其是当我用了几天Lite,再重回原版Switch时,对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。

▲稍微宽敞点的裤袋就能把SwitchLite整个放进去。

重量之外,体积上的缩小也扩展了SwitchLite的使用场合,尤其是掌机所看重的外出场景。

此前原版Switch的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在,这个困扰不复存在了。

只要你的挎包或裤子口袋有足够的容量,就可以像平时带手机一样,将SwitchLite塞进口袋里。

SwitchLite的表面材质也发生了变化。塑料机身虽然没什么特别但胜在新的磨砂质感,不会像原版Switch一样会因为用久了打油而闪着光泽。

尺寸变小了,一些体验反而变得更好

重量、体积都只是外观层面的变化,SwitchLite的内部改进同样不可忽视。

最核心的一点是处理芯片的升级。我们知道,原版Switch使用的是来自英伟达的TegraX1芯片,而SwitchLite以及新上市的续航增强版Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新TegraX1芯片。

▲Switch和SwitchLite内部构造图。图片来源:iFixit

虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的20nm变成了16nm,配合新的LPDDR4X内存,功耗还是有显著降低的。

所以,虽然SwitchLite的电池容量比原版Switch小,但续航时间不降反升。

以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版Switch掌机模式下最多只能坚持3小时左右的连续游戏时间(大概70%亮度),而SwitchLite则可以在同等条件下多玩30-40分钟。

换成一些体量较小的独立游戏,Lite的续航时间还能进一步延长至5-6小时。

▲Lite的顶部散热开孔更小,但排布更密集

芯片工艺进步后,SwitchLite的发热量也小了不少,直观点说就是Lite机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显,顶部开孔也不会一直释放大量热气。

说到正面的屏幕,有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的显示字幕就偏小,若不然,同样P分辨率的画面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升画面质感和细节的。

▲一些中小体量的游戏很适合在SwitchLite上体验

比如说像《DOOM》这种采用了动态分辨率的游戏,在分辨率较低的情况下,颗粒感和模糊感会被进一步放大,但现在我重新用Lite试玩了下,观感不说有明显改善,但至少能掩盖掉一部分锯齿。

如果是换成《马力欧赛车8》或《塞尔达传说:旷野之息》等这类原生P的游戏,在Lite上的细腻度提升会更明显些。

出乎我意料的是,音游可能是SwitchLite上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版Switch较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好,在鼓点密集的情况下更是如此。

而回到SwitchLite身上,这种不适感消失,小屏幕能让视野更集中,虽然少了个体感操作的玩法,但反而更容易拿到全连高分。

感受更强烈的是,虽然SwitchLite失去了Joy-Con手柄,但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。

所以,现在就算让我用Lite去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频次较高的动作、格斗类游戏,也不用担心会出现两侧手柄松动的情况。

一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩FC/SFC等老游戏时也会更有味道。

事实上除了十字键,SwitchLite也对ZL/ZR两个肩键做了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的感觉,而原版Switch上的则回弹力不足。

有得必有失

Joy-Con控制器是Switch的灵魂,也一直是Switch相比其他游戏主机更具备优势的部分。

这一左一右的手柄既可以在Switch连接大屏幕时充当主机手柄,又可以插在机器两侧将Switch变成掌机,还能拆分成两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机上游戏。

但SwitchLite并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。

同样消失的还有HD震动、TV模式和光线感应器,这几个特性都被SwitchLite抛弃了。

说它们都不重要,那肯定是睁眼说瞎话。

▲Joy-Con手柄是Switch的一大特色

严格来说,目前所有已发售的Switch游戏,都可以在SwitchLite上运行,但「运行」和「好玩」是两个概念。

比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球Ace》等作品,它们都支持挥动Joy-Con的体感操作,但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。

▲买了SwitchLite就没法和你的老婆一起做运动了

更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果SwitchLite用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对Joy-Con手柄,然后找办法将SwitchLite立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着5.5英寸的小屏幕。

这不仅费钱还费眼,实话是也没什么必要。

不可分离的设计还带来另一点问题,那就是「手柄坏了该怎么办?」。此前已有不少Switch老用户反馈,说Joy-Con手柄会出现「摇杆漂移」的现象,懒得修还说可以靠换一对新手柄解决,但SwitchLite的一体化设计无疑只能走拆机的老路子,代价明显更大。

▲Joy-Con上还有个红外摄像头,在Labo纸盒游戏中起到很关键的作用

没有了Joy-Con,HD震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中,你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品,马力欧走过后Joy-Con手柄就会靠震动来提示玩家。

但换成Lite,这种源于硬件的「创意」就只能靠游戏场景内的晃动来实现,惊喜度大打折扣。

至于TV电视模式的缺失,则让SwitchLite失去了大屏幕游戏的机会。

实话是,我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口,让SwitchLite实现TV输出功能,但从拆解报告来看,SwitchLite连基本的视频输出芯片都没有集成,等于说是硬件层面就不支持连接到大屏幕上。

谁才适合买SwitchLite?

对于完全没有买过原版Switch的用户来说,SwitchLite并不是最合适的选择,至少我不推荐你将它作为入坑Switch的首选。

原因无他,刚才所说的几点缺失也能让你看到它的不足。没有Joy-Con手柄,意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验;而缺少了HD震动,你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。

最重要的是,SwitchLite似乎已经不能再称之为「Switch」了——任天堂会使用这个命名,是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是Switch获得成功的关键,但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。

所以,选择哪一个型号的Switch,取决于TV模式、Joy-Con手柄对你的重要性。

如果你仍然想获得最完整的Switch游戏体验,原版Switch显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航增强版)。

而SwitchLite,则类似于苹果的「iPhoneSE」。虽然它在产品力上无法和原版相比,但也最大程度保留了对软件阵容的兼容,并在成本、便携性上迎合了更广大的轻度用户群。

他们可以是预算有限的学生一族,只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不打算接大屏幕游戏的纯掌机用户;甚至是喜欢一个人静静玩游戏,没有多人需求的单机玩家。

是的,分离式手柄、HD震动和TV模式确实是Switch的特色,但它们只是加分项,而不是游戏的必须项。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等各种独占作品才是入手Switch的目的;能玩到优秀的游戏,也是Switch生意能继续做下去的的原因所在。

何况,原版Switch和SwitchLite也不是相互取代的关系,而是会并行存在。只要你愿意多花几百块,还是能买到体验最好的Switch;而SwitchLite则是任天堂希望争取更大用户群、吸纳受众的利器。

又或者你可以和我一样,在家中保留原版Switch的同时,将SwitchLite作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个两全其美的方式。

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