北京时间12月13日,享有“游戏届奥斯卡”之称的TheGameAwards(TGA)在洛杉矶微软剧院举行了颁奖典礼。独立游戏《极乐迪斯科》揽下了最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳新晋独立工作室、最佳叙事四项大奖,而“年度游戏”最后颁给了FromSoftware的《只狼:影逝二度》。
以下是具体获奖名单:
游戏类
年度游戏:《只狼:影逝二度》
即便顶着“受苦”、“硬核”的名号,宫崎英高的新作《只狼》还是赢得了多数人的认可,开创魂系玩法的fromsoftware并没有拘泥于已有的辉煌,《只狼》在给玩家带来新玩法的同时,也延续了宫崎英高一径的“痛并快乐着”的体验。
其余提名:
Control
死亡搁浅
任天堂明星大乱斗特别版
生化危机2
天外世界
最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》
其余提名:
Asgard’sWrath
BloodTruth
无人深空
TroverSavestheUniverse
最佳动作游戏:《鬼泣5》
暌违十一年,卡普空再次接手《鬼泣》系列,事实证明老牌动作天尊魅力尤在,也许《鬼泣5》的关卡设计有所弱化,但耍帅、酷炫的动作设计依旧能让人血脉偾张。
其余提名:
Apex英雄
异界锁链
使命召唤:现代战争
战争机器5
地铁:离乡
最佳动作冒险游戏:《只狼:影逝二度》
其余提名:
无主之地3
Control
死亡搁浅
生化危机2
塞尔达传说:织梦岛
最佳角色扮演游戏:《极乐迪斯科》
“我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”ZA/UM的首席设计师RobertKurvitz如此说道。耗时15年制作的《极乐迪斯科》能拿奖并不意外,意外的是它揽下了最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳新晋独立工作室、最佳叙事多项大奖,这让人不得不期待ZA/UM后续能利用这套新颖乃至伟大的RPG系统做些什么。
其余提名:
最终幻想14
王国之心3
怪物猎人世界:冰原
天外世界
最佳格斗游戏:《任天堂明星大乱斗特别版》
全球销量突破万份的《任天堂明星大乱斗特别版》毫无争议地拿下了最佳格斗游戏,但正如上台领奖的美国任天堂新任总裁所言,大乱斗并不仅仅只是一款格斗游戏,它是一款让所有人聚齐起来的游戏。
其余提名:
死或生6
JumpForce
真人快打11
新侍魂
最佳家庭游戏:《路易吉洋馆3》
其余提名:
健身环大冒险
超级马力欧创作家2
任天堂明星大乱斗特别版
耀西的手工世界
最佳策略游戏:《火焰纹章:风花雪月》
其余提名:
奇迹时代:行星陨落
纪元
全战三国
海岛大亨6
战律
最佳体育/竞速游戏:《古惑狼赛车:氮气加速》
其余提名:
DiRTRally2.0
实况足球
F
FIFA20
最佳多人游戏:《Apex英雄》
其余提名:
无主之地3
使命召唤:现代战争
俄罗斯方块99
全境封锁2
最佳独立游戏:极乐迪斯科
其余提名:
BabaIsYou
武士:零
OuterWilds
无题大鹅/捣蛋鹅
最佳移动游戏:《使命召唤手游》
腾讯天美工作室与动视联合打造的手游版《使命召唤》,发售两个月,游戏在全球范围内收入万美元(约6.09亿人民币),下载总量超过1.72亿次。
其余提名:
GRINDSTONE
再见狂野之心
Sky光·遇
WhattheGolf?
最佳叙事:《极乐迪斯科》
其余提名:
瘟疫传说:无罪
Control
死亡搁浅
天外世界
最具影响力游戏:《Gris》
美得纯粹,美得令人窒息。游戏的整体美术风格由巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特所把控,一名艺术家与两名程序员的偶遇造就了《Gris》,虽然它曾遭受游戏性上的质疑,但游戏的静谧之美还是打动了玩家干涸的心灵。
其余提名:
ConcreteGenie
KindWords
奇异人生2
SeaofSolitude
制作类
最佳持续运营:《堡垒之夜》
其余提名:
Apex英雄
命运2
最终幻想14
彩虹六号
最佳社区支持:《命运2》
其余提名:
Apex英雄
最终幻想14
堡垒之夜
彩虹六号
最佳艺术指导:《Control》
Remedy新作《Control》虽然在其他重要奖项上全程陪跑,但游戏视觉设计与场景设计带给人的冲击感依旧难以抹灭。
其余提名:
死亡搁浅
Gris
再见狂野之心
只狼:影逝二度
塞尔达传说:织梦岛
最佳游戏指导:《死亡搁浅》(小岛秀夫)
以“连接”为主题的《死亡搁浅》确实让全世界的玩家连接在了一起,但关于游戏性方面的不足让它难以更近一步。
其余提名:
Control
生化危机2
只狼:影逝二度
天外世界
最佳配乐/音乐:《死亡搁浅》
其余提名:
节奏海拉鲁
鬼泣5
王国之心3
再见狂野之心
最佳音效设计:《使命召唤:现代战争》
其余提名:
Control
死亡搁浅
战争机器5
生化危机2
只狼:影逝二度
最佳表演:MadsMikkelsenasCliff(死亡搁浅)
其余提名:
AshlyBurchasParvatiHol