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生产力和打游戏最好的CPU是哪款我们帮你 [复制链接]

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CPU基准测试可以帮助我们了解它的具体性能,将基准测试排名可以方便我们在选购时找到最适合自己的性价比CPU。

因此我们制作了电手的CPU基准测试排名。

在桌面端CPU中,AMD的锐龙系列可以作为一个分水岭,这个系列推出后几乎席卷所有场景中的领先地位。

不过上个月上市的Intel11代系列,挽回了一些面子,如果你不介意它的高功耗,那么在在包括高分辨率游戏、单线程等场景下,这是目前最好的选择。

由于是第一次制作性能排名,本次只收录了最广泛的消费级CPU的数据,今后我们会继续添加数据,如果有对某款产品的需求,也可以留言告诉我们。

01

游戏基准测试

游戏基准的数据是将无主之地3、杀手3、孤岛惊魂5、赛车计划3、荒野大镖客:救赎2、古墓丽影:暗影的基准测试性能,平均后得到的。

如上图,AMD的RX和RX在P下处于领先,而i9-K则是P下最强的CPU。

但需要注意的是,Zen3架构的CPU不管是效率和功耗,都远优于11代酷睿。

这意味着更低的噪音、更节省的电源和更便宜的散热。

细心的朋友可能注意到,在游戏基准测试中RXT的排名均略优于RXT。

这似乎很反常识。

按理说,不管是R7打R9,还是打,都应该是后者更优才合理。

导致这个结果的原因是,RXT在游戏中为单CCX,而RXT为双CCX。

简单来说,一枚锐龙CPU芯片,将4个内核封装为一个CCX集群。

像RXT这样的8核CPU就是2*4=8核

像RXT这样的6核CPU也包含2个CCX群,但每个CCX群中有一个内核被禁用,因此为2*3=6核。

而R9XT作为12核CPU,结构类似于把2个XT封装到一起,2*2*3=12核。

CPU在处理任务时,数据可能在多个内核间传递。

线程多到一个CCX群组中的内核不够用,数据就只能跨CCX传递。

一个CCX到另一个CCX的延迟约为70ns,而CCX内部的延迟只有约25ns。

因此,每个CCX群组中的可用内核越多,这种传递发生的可能性就越小,而XT每个CCX群中只有3个内核,XT则为4个。

所以我们看到RXT的游戏基准排名会高于RXT。

RXT的12核的构造导致CCX延迟加剧,反而拖累了它的性能发挥。

这也是为什么我们要为不同的应用场景,制作不同的排名榜单。

如果仅靠综合性能基准测试来排名CPU,榜单的参考价值将大打折扣。

对于不同使用电脑有需求的电粉,可以按照自己的需求选择更有参考价值的榜单,毕竟RXT和RXT价差元,拿去买肉吃不香吗?

但需要注意的是,以上结果并不绝对。

正如前面所说,如果游戏对多核有足够的优化(4线程以上),RXT的排名肯定会更靠前。

02

单线程基准测试

单线程的数据来源是Cinebench、POV-Ray和LAME基准测试的平均值。

使用电脑最常见的场景就是单线程,例如浏览网页、编辑文本等。

单线程成绩很大程度上取决于IPC吞吐量(芯片在一个时钟周期内执行的命令数量)和频率(晶体管在开和关状态之间切换的速度)

因此,一定程度上单核性能表现,可以直接与电脑的响应速度绑定在一起。

综上所述,原本锐龙系列几乎领先竞品10%,这个数字非常夸张。

不过11代酷睿发布后重新夺回了单线程的王冠,领先5%。

特别是K,作为一款中端CPU,它的性能已经达到顶级,并且售价还比竞品X便宜元。

03

多线程基准测试

多线程的数据来源是Cinebench、POV-ray、vray、Blender、y-cruncher、Handbrakex和x基准测试的平均值。

多线程表现主要反映,以生产力为目的的程序的性能,这些应用需要很大的计算量,它们会调动多个核心同时工作。

因此往往核心和线程数量越多,多线程表现越佳。

不过对多线程的使用情况,很大程度上还取决于软件对多线程的优化,因此这些结果可能并不适用于每一款生产力软件。

但总的来说,在行业中处于领先地位的软件,对多核的调动都很积极。

让人意外的是,16核32线程的RX击败了Intel18核36线程Corei9-XE。

并且X的额定功率为W,比XE的W更省电。

另外最新款的i9-K多线程表现,比上一代的i9-K更低。

主要原因是K删减了两个核心。

不过i5-K依然出色。

本次测试只找了消费级的CPU,之后我们会持续更新最新的硬件性能测试。

即便是大家买不到的显卡,后续我们也会安排基准测试排名。

还有内存、SSD、散热等其他硬件的测试,也陆续出现。

所以求个点赞、在看、分享应该不算过分。

数据来源、参考

Geekbench

UserBenchmark

Tom’sHardware

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