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浅谈极品飞车系列曾经的赛车游戏王者为 [复制链接]

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《极品飞车20》的最新评分各大媒体已经出炉,平均分不到70,可谓悲惨,又一次滑铁卢。而这几年我们一提到《极品飞车》,仿佛都是烂泥扶不上墙的滥竽充数之作。《极品飞车》曾一度作为赛车游戏的王牌,《极品飞车9最高通缉》至今被人津津乐道,认为是不可逾越的经典,那么,到底这些年它做了什么事情,把曾经的赛车游戏王牌的名声毁于一旦呢?

《地平线3》好评如潮,《极品飞车》已被人遗忘

首先,我们要明白一点,《极品飞车》是自己败给了自己,他没有所谓的潜在竞争对手,《极限竞速》、《GT赛车》他们做的是赛车文化,强调拟真。而《极品飞车》确是做的跑车文化,强调爽快。有评论者说是他是被《极限竞速》和《GT赛车》淘汰,虽然这两者也有一定的爽快要素,但追根究底,但这并不是最主要的原因,根本还是《极品飞车》的自身品质下降。我们且看一看他是如何一步步埋葬自己的:

主打“真实”和“严谨”的极品飞车13

《极品飞车》真正走向没落是从《极品飞车13:变速》开始的,当时,《GT赛车》和《极限竞速》带来了拟真赛车的狂潮,《极品飞车》为此作出新的尝试,开始转向拟真路线。然而,无论是专业性还是游戏性,全方位被同类拟真赛车吊打,元气大伤,名誉一度跌落谷底。因此在第二年的《极品飞车14》中,开始卖情怀,做了《最高通缉》的续作,想续一波命。然而此作相比于九代没有任何实质性的进化,地图反而还变小了,引起玩家不满。在《极品飞车15》中,再次头铁,又开始做拟真,出《变速2》,自然又是全面落败。在经历了几次失败后,EA终于下定决心要做街头跑车文化,于是《极品飞车》系列最为另类的作品诞生:《极品飞车:亡命狂飙》,其实讲实话,本作还是有很多可圈可点之处的,可以说是游戏版的《速度与激情》,但问题是,全程一本道,2个小时通关,这诚意也太低了吧!《神秘海域》别人也是做一本道,但是有十几个小时啊。因此16看似还有剧情,实际就几个CG画面,十分不完整。《极品飞车17》直接出了一个9代的重制版,又卖情怀,效果一般。而近几代,基本是前面几部作品元素的东拼西凑,因此卖不出去也是清理之中。

最新作20:《亡命狂飙》的翻版,也是所谓的剧情向游戏

没有新元素,不愿意认真制作,整天就卖一个“跑车文化”的幌子。极品飞车这么多年,居然还停留在警察与土匪的单一元素上,手感依然如此糟糕,除了一个加速氮气就没有了更多的元素。麻烦看看别人《地平线3》都大开脑洞做四驱车和上天了,难道作为街头赛车的《极品飞车》就不能想一些新奇的点子吗?“以不变应万变”是EA现在能做的决策吗?

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